过段时间会在公司做一个讲座课程,这个文章就是在准备过程中,用来整理思路的,里面的一些内容,在以前的博客上也有提及,有兴趣的可以去翻翻,这次系统整理一下,自己的思路也更清晰了,予人玫瑰,手留余香。
首先先来定义一下什么是我这里说的核心游戏系统,一般来说,游戏可以大致分为两个部分,一个部分是我这里指的[……]
标签: TsiU
行为树(Behavior Tree)实践(2)– 进一步的讨论
代码分享:《关于调试AI的闲话(1)》(续)
在上次博文《关于调试AI的闲话(1)》中,提到一个利用共享内存实现的参数调试模块,我整理了一下代码,现在放出来,给大家参考,
下载地址:
也可用svn通过以下地址来得:
http://tsiu.googlecode.com/svn/branches[……]