这段时间又收到一些朋友的来信,询问一些关于AI和行为树方面的问题,整理在这里,供更多的朋友参考,欢迎继续来信或者在博客上留言讨论,我的邮箱是finneytang@gmail.com,我的新浪微博是@imFinney,欢迎关注~
Q: 您好,我找到你的博客,看了一系列文章[……]
这段时间又收到一些朋友的来信,询问一些关于AI和行为树方面的问题,整理在这里,供更多的朋友参考,欢迎继续来信或者在博客上留言讨论,我的邮箱是finneytang@gmail.com,我的新浪微博是@imFinney,欢迎关注~
Q: 您好,我找到你的博客,看了一系列文章[……]
最近一直在忙新项目的准备,甚少涉及AI的东西,所以博客也疏于更新。春节前,收到一个网友的邮件,说看了行为树的一些东西,但还是不知道如何去入手实现,我就乘着春节假期,动手写了一个简单的行为树的库,和大家一起边分析代码,边说说行为树的具体实现方法。这个库很简单,一共也就800行的代码左右,不过麻雀虽小,[……]
自开博以来,经常会有网友发信给我,询问一些关于AI方面的问题,一般我都会尽力一一回答,也希望我的这些经验,对网友有些帮助,我想,有些问题可能是大家都会有的,所以,这一次,我会把一些网友的提问,和我的回答列在这个地方,供更多的同学参考,也欢迎一起讨论,才疏学浅,不吝赐教。
Q:你好,我在你的博客[……]
上次说了AI行为的一些想法,在很多的游戏AI引擎中,都或多或少存在这样的概念,这篇文章想继续上面的话题,说说实现。在现在的项目里,我做过一些探索,并且用两种方式实现过AI行为系统,效果都还可以。
在实现前,一般有几个必须要考虑的问题,当然,这些不仅适用于游戏AI开发,也适用于其他类型的软件开发[……]