当人工智能遇到游戏

最近有编辑约稿写一篇关于介绍游戏人工智能的入门文章,构思再三,成文如下,可以点击原文查看,欢迎各位看官批评指正

(摘要)

在人工智能技术高度普及的今天,各个领域的应用中都要加入些人工智能技术好像才能更符合当下的业务产品需求。那么,人工智能技术是否有影响到游戏领域呢?当人工智能技术和游戏技术结合的时候,会迸发出什么样的火花呢?

我们可以先来看一个游戏角色,这个游戏角色就是风靡全球的马里奥大叔。

第一代的马里奥游戏是一个典型的平台类游戏。在整个游戏场景中,马里奥需要通过在各种平台上移动、跳跃、躲避敌人(当然,也可以主动攻击)的方式,一直跑到最后,拉起小旗子来完成这个关卡。在整个过程中,玩家能控制的就是马里奥这个角色,其他敌人,包括场景的机关,都是由系统来控制的。整个游戏最开始的一个场景是,马里奥会遇到第一个敌人,一个长着蘑菇样子的怪物

这个敌人会不停地移动,直直地冲向玩家,为什么说是直直的呢?因为这个坏蘑菇真的是除了往前走,什么都不会做,它碰到物体就会折返,遇到台阶就会掉下去,在玩家看来,它就是一个完全不会思考的傻瓜,它甚至不关心玩家在哪里,唯一的目标就是傻傻地不停往前走。如果我说这就是游戏的人工智能,你是不是会大跌眼镜?但不管怎么样,这的确就是游戏人工智能的雏形!

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作者:Finney
Blog:AI分享站(http://www.aisharing.com/)
Email:finneytang@gmail.com
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2 评论

  1. 最喜欢看你的文章了。。前段时间还邮件请教了几个问题,感谢你的解答啊。。文章看完了,想问下最后跳转的那本本书如何?还不错就买来看看啊

    1. 那本书属于文章集合,不是很系统的AI教程,比较适合有一定游戏AI编程经验的人来拓展一下思路,你可以去网店里看看这本书的目录,再决定适不适合你

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